基础古风漫画入门图


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1.构建身体结构是一定要看是几头身的结构,比如这一副是九头身的女子,身体不能再长了,再长会很诡异。上身于下身的比例也很重要其实漫画要从基础入手,也就是素描,掌握好素描才是第一位。


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2.你好!虽然我不是画这种类型的漫画,不过人类表达还是共通的。我觉得先学习历史吧,找到隐藏在画面背后的文化元素。比如服饰为何要设计成这个样子呀,这种饰物代表什么含义呀等等这些。当然,不能全部用到漫画里,因为大多数人还是不太了解的。要知道想让大众理解要取舍到什么成度,需要作出那些改变,也为了减少自己工作量,尽量简化。弄清这些后,我想接下来你就明白自己该怎么做了希望对你有所帮助,望采纳。

3.提问百度知道 画漫画人物基础结构图我来答1条回答蛮小夜11065LV.5 推荐于 2017-11-26人物设计的话最好有相应的美术功底 这样会简单的多人物设计要先了解人体结构(即骨架)人体结构要注意肩 胯 关节以及附着它的肌肉 只有把根本画对了就算再惨不忍睹至少也能人看出那是个人…人体方面的 还包括人体比例(站7坐5蹲3) 男女体形(男性呈倒三角 肩大于胯 女性则是S形)人物头像五官 标准的成人头像是三庭五眼在漫画里眼距的长短 眼珠的大小 鼻子的大小 形状或眉毛的形状嘴唇的厚薄 和头的形状 发型等都影响着读者对于角色的理解和评价 楼主要设计人物一定要贴着人物的性格和所处的环境最重要的终于讲完了接下来就是服饰配饰的问题 这个嘛 楼主要是女孩子的话就不用我多说了 男孩子嘛 问女孩子去… 关于服饰设计一定要贴和时代背景 不要出现穿帮镜头… 特别是古代的漫画 穿越除外…场景的设计 也就是楼主担心的透视问题 近大远小这个懂了就好说了 以我们的视点看 一条笔直的路到最后会集中消失到一点 那一点就是灭点。也就是当我们画建筑物时可以由灭点出发 且建筑物的每一条线必消失在灭点。灭点也分天点和地点拿楼梯比 当我们站在一楼的楼梯底我们会发现离我们近的楼阶间距比离我们远的楼阶要大的多 楼阶长度也长的多 也就是近的大远的小 当我们把这两个极端连成一条线(昨边一条右边一条)会发现是两条斜线 再延长的话就会消失在一点 这就是天点而二楼下来的楼梯线延长便消失就是地点…一个建筑不只一个灭点…


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