动漫画师和插画区别


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动漫画师和插画区别


1.插画设计作为视觉艺术中的一种形式,有着自身的审美特征现代插画的形式多种多样,可由传播媒体分类,亦可由功能分类。以媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。印刷媒体包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。影视媒体包括电影、电视、计算机显示屏等。CG插画的表现形式:人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的… 只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。CG插画的现状:美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。美国的插画市场还非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。整个插画市场非常规范,竞争也很激烈,因为插画艺术家的平均收入水平是普通美国人平均收入的三倍。插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在CG技术(Computer Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。CG插画有前途吗? 现在广泛运用于出版、漫画、游戏、动画、广告、影视、网络、动漫周边产品设计等领域。插画所需要的能力,是一个人的专业设计能力以及较强的绘画表现功力,是对于从业人员美术和创作素养要求较高的行业。学CG找书籍有点落后,现在的CG教程很多,而且看视频教程学得也快。当然,跟老师学更直观,更容易学会!插画是商业绘画的统称,即是使用绘画的手段去表现商业作品设计。那么学习插画,重要的当然就是提升自己的专业创作能力以及绘画功底了。绘画功底有时候可以通过自己刻苦训练去提升,不过插画的专业创作知识,如果不是行业内有经验的人士,一般人很难了解,所以自学不太可行。


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