漫画分镜学习


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漫画分镜学习


1.从美术开始素描开始学习


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2.“电影镜子情病:从想象的想法”这本书是我们的教科书,它太老了,而且整个西方的概念,我在几年里学到了它,我真的不认为这对中国漫画有所帮助 。 这不一样。 ,电影镜是一个推挽,漫画是一个页面,每个页面都有一点点起伏,你可以打扮,必须有一个滚动的节日,每一个单词都结束等。 我建议你看看漫画,你可以积累你的感受,可以参考日本的相关书籍,更实际。

3.全身(远距),这种镜头一般看不太清人物表情了,一般交代处境,多用于人物登场,转场等比较功能性的镜头。大场景(广角),烘托气氛,交代大背景,一般用于发生大型事件,制造命运感等。是一种大自然视角,非情感镜头。从角度上,一般这种分类是种造势,力量性分类。平视,平衡势,一般广泛应用,平而直观,但有时往往最有力。俯视,造下沉势,人物力量渺小,陷入情况或危机等。仰视,造上升势,人物力量放大,陷入使命或责任等。抽象(打破透视规则),这是一种波动势,来源于物体进入水面后看上去像“被折断”的现象。常用于不真实镜头。总之镜头运用遵循的原则就是:随机应变,灵活,不用把规则捏那么死,而且镜头也绝不单纯只是如此。创作本身就是主观,我们要有客观的心理基础,但是这个笔下的世界是我们自己创作的,人物的命运都掌握在我们手里,什么是“我们自己”,才是最重要的。如果你要是觉得分镜头不是镜头构成,而是连续画面要如何组合,那玩意儿风格实在太多了,只要不死板,怎么都是对的。甚至有时候你把死板当作你的风格,也是对的。如果真的茫然到一点也不知道该怎么组合一丁点也想不出来。推荐去看看欧美漫画是怎么做的,欧漫是走在世界前沿的。日本的,宫崎骏的工具书一把抓,大友克洋,井上雄彦都很成熟了。拉片也可以,动漫和电影都是相通的。自己给自己设限是自杀。


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