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1.两者的侧重点不同,影视动画对角色动作的要求更细腻,并且具备丰富的表情。但游戏里对角色走路的动作要求很高,游戏里角色都有明显的呼吸动作,很细腻,而影视里很少把呼吸的动作做的很明显。
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2.插图通常具有为特定游戏或某物设计的海报,可以用作封面。 有场景,角色和故事,它们需要完美的绘图。 至于原画,有游戏原画和动画原画。 它们通常是在项目的第一批中制作的,并且具有很强的设计和思维能力。 例如,普通原创艺术家难以制作设计任务的图像,尤其是动画原创艺术家。 3D动画需要学习软件,最基本的是Maya和3Dmax。 至于是否可以找到前两个工作,关键取决于您画家的问题。 如果油漆好,那就完全可以了。 与3D相比,它取决于您要走的路。 如果您想绘画,最好使用原始绘画或插图,不要觉得困难。 毕竟,您是一名艺术学生。 尽管您在大学学习设计,但是您或多或少与艺术有关。 因此,如果您想这样做,我建议您参加更好的培训班,如果您有良好的基础,最多可以参加半年。
3.原画要求比较高呢 好多游戏原画 你去看看就知道了
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